久しぶりに中野なる所へゆきMTGに触れてみた。

とりあえず、そろそろ復帰できるはず。

EDHは面白い。中野環境はそんなに異常じゃないと思う。

とにかく毎日が寒い。出席率がん無視してた授業で出席を評価対象にしますっていきなり教授が方向転換して死にそう。どうしよう。

久々の生存報告でした^^
ジャンドメタから同系メタへと変更。メイン、サイド共に変更点多々。ただM10の青白ランドがないのは正直なかった。

Land 25
9 平地
9 島
4 天界の列柱
3 地盤の際

Creature 5
4 前兆の壁
1 ジュワー島のスフィンクス

Spell 30
2 遍歴の騎士、エルズペス
2 ギデオン・ジュラ
3 精神を刻む者、ジェイス
4 広がり行く海
3 思考の泉
2 流刑への道
3 忘却の輪
4 審判の日
1 軍部政変
2 否認
1 取り消し
3 永遠溢れの杯

Sideboard 15
1 流刑への道
1 軍部政変
2 天界の粛清
3 瞬間凍結
1 否認
3 送還
3 光輝王の昇天
1 コーの奉納者

神奈川2次は155名。結果1-2ドロップ。
一回戦目、黒単(ライブラリーアウト??)に三ターン目新ジェイス出して最終奥義。←あやしい
二回戦目、青白同系に光輝王の昇天にカウンター乗せ忘れ2回もして勝てる試合を落とす。なんでこういうミスが直らないのか俺の脳みそに聞いてみたい。死にたい。
三回戦目、蔵の開放に1本目否認あわせて勝ち。お互いサイドから否認積んだり、こっちはパージ積んだり。しかし、蔵の開放にどう戦っていいのか良く分からないまま負け。どうやったら勝てるんだろうか。

悔しすぎて千葉へ
133名。結果3-2-1

一回戦 ボスナヤ ×-○-△
1本目 先手ワンマリ後、トップが強くかったが相手のイーオス2体が仕事し過ぎて負け。
2本目 デイジャとマーシャル打ちまくって勝ち
3本目 相手ワンマリ。悩ましい状況で少し思考時間かけすぎで、時間切れ。最終的に盤面掌握できてただけに残念。

ちなみに俺は毎回ワーニングくらいすぎなので反省の意味も込めて書き出す事にします。この試合ではジェイスで相手のトップ見るときに2枚めくってしまう。

二回戦 蔦ジャンド ○-×-○
個人的に蔦ジャンドは構成が蔦を生かそうとして歪んでる気がします。
1本目 後手、相手ワンマリ。蔦をパスしていなして勝ち
2本目 相手ワンマリ。強迫で否認落とされ、ジェイス等もパルスできっちりやられ負け。
3本目 こちらダブマリ。相手が沼森でランドストップでヒルヒルは壁でチャンプブロックしてデイジャ、そうこうしている間にマナ伸ばして思考の泉でダブマリ分取り戻す。相手も引きが強く山を引かれ(山じゃなければ際で割れる)エルフ三連打されるも壁とギデオンで耐えて軍部政変。←ここで軍部打つ前にギデオンを起動したせいで軍部を打つのが1ターン遅くなる。下手。ライフが相手14、こちら10、ギデオンはパルスされ血魔女出されるも後続がなく、最後ジュワーを引いて来て列柱らと共に殴って勝ち。

ちなみに相手が蔦戻し忘れが一回あってライフが残ったのは秘密。。

三回戦 グリクシスコントロール ×-×
1本目 先手。お互い動かず牽制しあってる中、PWたちをプレイしていったらばカウンターわんさかあって捌かれ根本2連打され負け。
2本目 こちらダブマリ。亀、ルインブラスターにいわされ負け。

グリクシスは相性激悪で困る。メイン亀、ルインブラスター、二重否定、否認などなど勝てる要素が見えない。

四回戦 君主バント ○-○
1本目 先手、相手ワンマリ。ハンドに除去ない状況で君主出てきてライフ20からワンパンから5にされるもデッキからパスやらが降って来て、いつの間にかかっていたでござる。
2本目 愛のアンサモンが大活躍して勝ち。パスとアンサモンで君主が完封できるのが乙。

五回戦 青白タップアウト ○-○
1本目 後手三ターン目にジェイス先出し、忘却の輪され、今度は相手にジェイスやらエルズペスやらが出るも、ジェイスは忘却でペスは対消滅を試みる。(←なんか実際とちょっと違うが、記憶が曖昧・・)。こっちはメインにカウンターが少ないが入っているため否認一発が地味に刺さりジェイスでトップ見始めて勝ち
2本目 相手ワンマリ。光輝王を2ターン目に張るがジェイス出されひたすらブレスト連打される。光輝王にカウンターが4個溜まる前に奉納者される。ジェイスは忘却なりなんなりで対処し、その後はこっちの引きの方が強くて勝ち。

青白同系はどちらかの心が折れるくらいの試合が多いから精神衛生上良くない。でも対戦相手の方はフレンドリーで気持ち良い方でした。紳士や。

六回戦 ジャンド ×-×
1本目 後手ワンマリ。ブンブンされ、何も出来ず負け。
2本目 平地、際、海、海、ペス、瞬間凍結、パージを悩んでキープ。一向に平地しか引かず負け。マリガンするべきだったのだろうか。最終的に俺のハンドには海が三枚と思考の泉でした。。。

そんなこんなで3-2-1ちゅどーーーーーんでした。

悔しいのぉ。


もしかしたら今後はニッセン予選すら出られないかも。正直教授たちが馬鹿みたいに課題課すせいでスタック溜まりまくりです。時間の停止なりなんなりでスタック消し去りたい。精神壊しの罠でもいいなぁ。。精神壊されてるのが一体誰なのかが。。
結果から書くと2-5-1のずーくー

最後までやったのは楽しくて仕方なかったから。でかいミス1個やらかした+細かいミス大量だったけれど、なんかマジック楽しすぎた。全体的に引きが強めだったのと、マリガンミスはなかったはずなので楽しめた。

デッキは青白コン

Land 25
5 平地
5 島
4 氷河の城砦
4 天界の列柱
4 ハリマーの深み
3 地盤の際

Creature 8
4 前兆の壁
2 悪斬の天使
2 ジュワー島のスフィンクス

Spell 27
1 遍歴の騎士、エルズペス
3 精神を刻む者、ジェイス
4 広がり行く海
2 思考の泉
2 流刑への道
4 審判の日
1 軍部政変
1 重力の変容
1 本質の散乱
1 否認
3 瞬間凍結
1 精神壊しの罠
3 永遠溢れの杯

Sideboard 15
1 流刑への道
1 未達への旅
1 軍部政変
2 天界の粛清
2 忘却の輪
1 否認
1 本質の散乱
3 送還
2 ジュワー島のスフィンクス
1 光輝王の昇天

メインは好きな構成なのでほぼ固定。サイドボードは見事にぐちゃぐちゃ。悪くないと思っていた送還が役に立ちまくって鼻血出そうだった。次までにぐちゃぐちゃなサイドボードをどうにかします。借りてた新ジェイス2と悪斬2は随時募集中。最近のカード全然持ってないがなっorz

ざっとレポ。参加者174名。和室が酷かった。そこで4戦連続やることになり現在肩こりがヤバイ(←姿勢が悪い自分が原因)

一回戦 ジャンド ×-×
1本目 先手。ブロックするものおかしくて1点ライフが守れない&RGミシュランを何故か失念。思考が別の方向に飛んでしまっていた。地盤の際で割ることが出来るタイミングでフルタップジェイスで白マナ探しに行くとか必要ないことして、ミシュランに殴られ負け
2本目 お互い消耗して相手のトップの方が強くて負け。負けた原因はある意味ヒヨったから。相手ハンド4、土地6(ミシュランには海)、その他なし。俺ハンドに悪斬デイジャマーシャル各1枚、島5(内1ハリマー)平地1、デッキトップは平地→地盤の際→パスの状態。
 ここから、ブライトニング打たれて悪斬とデイジャを切る。結果論では、相手のハンドに除去がなかったので悪斬残していれば勝っていた試合だったが、残り3枚のハンドに終止ある可能性のほうが高いのではないだろうか。パルスなら結局変わらんし。間違った思考はしてないと思うがやはり悔やまれる。こういう負けだったりで結構楽しめたのもある。

二回戦 グリクシス ×-×
1、2本目とも良いトコなく負け。グリクシス相手練習している時に重力の変容とか要らないこと散々語ってたのに、サイドアウトし忘れってどういうこと?マジック下手過ぎてワロタ

三回戦 ワープワールド ○-×
1本目 ジェイスでトップ見たらワープワールド下に落としたけれどなんかトップから引かれたりリリアナさんで積み込まれたりしてるうちに、コンボが決まる。けど1回ターンが帰って来て怒りでクリーチャー流して粘ったら、サイドコンボ開始した時には相手のライブラリーがなくなってました。何が起こったかは分からないが・・・ww
2本目 普通にコンボ止められず負け

四回戦 赤単 ×-○-○
1本目 ブンブンされて負け
2本目 相手の引きが微妙なところにジェイス最終奥義で終了
3本目 相手先手4ターン目、こちらライフ16、相手ライフ19くらいのところで魔力のトゲ置かれるも、こちらのチャリス1と前兆の壁、ジェイスが頑張ってライフ4まで削られるが最終奥義まで行って勝ち

五回戦 ジャンド ×-×
1本目 トリプルマリガンで土地なし乙
2本目 イマイチ覚えてないが、こちらも引きつよだったが、相手さらに一枚上手だったと思う。

六回戦 ジャンド ○-×-×
1本目 ジュワー無双
2本目 負け
3本目 粘るもサルカンに対処できず負け

ジャンドには負けるときさらっと負ける。ジャンドただつよ

七回戦 緑白 ×-○-×
1本目 相手ブンの先手3ターン目悪斬にいわされて負け
2本目 ライフ1から始まるマジック!コントロールしきって勝ち。コントロール気持ち良いーーー試合だった。なんかレポでもなんでもないわコレ
3本目 白マナ出ず乙

八回戦 君主バント ○-○
1本目 俺が負けしかない盤面で相手クリーチャーが何故か殴って来ずデイジャ間に合い勝ち
2本目 悪斬無双かまして勝ち

ひたすらに楽しかったーーーー。マジックやりたりないですね。

再来週の予選でのリベンジを誓う!

診断結果ww

2010年5月15日 TCG全般
ttp://shindanmaker.com/16160

黄昏時は『イクァタナ生まれのPWで、黒・青魔法が得意です。ミシュラとはこれが初対面、好きな呪文は《神の怒り》』です。

そうかそうか。青黒魔法が得意なのに、好きな呪文が神の怒りとは

シュール

Landfall

2010年5月11日 TCG全般
ヤル気満々でデッキ作って回してみたんだが弱すぎて悲しくなった。

昨日から今日にかけての俺の時間を返してくれと。

そして改めてデッキビルダーにはなれないと痛感。

でも諦めきれないので誰かに丸投げしようっと。
板橋まで行って来ました。186名8回戦。デッキはメインからジャンドメタメタの青白コン。さっそくレポをば。

一回戦 ×-×
1本目 相手ワンマリ、こっちはフラッシュフリーズ2枚のハンドを悩んでキープ。ランドが2枚でストップし、相手コブラ、教主、あくざーん。
2本目 こっち3ランドでストップ。勝負所なく圧敗。

二回戦 ○-○ アベ、ナヤ
186人もいて数少ない身内に当たるという。
1,2本目ともにクリーチャーを除去で捌いて終了。相性差。

三回戦 ○-○ ナヤカラー(ROE防衛いっぱいデッキ)
1,2本目ともに防衛が並んだところで審判の日で流してグダグダしてお洒落カード江村クールで勝ち

四回戦 ×-× ジャンド
1本目 相手が出したものを捌くゲーム。お互い消耗しあったあとのトリナクス、サルカンに対処できずに負け。
2本目 火歩きでライフ回復忘れまくってワンチャン消えて負け。

五回戦 ○-×-○ ヴァンプ
1本目 大量ハンデス警戒で、否認構えつつ捌けて、エルズペスで盤面でも負けない場になり勝ち。
2本目 2ターン目、土地置き間違えて(M10ランドをアンタップインの状態で出ると勘違い)否認できなくて、そのアドが響いて負け。普通に下手糞でした。
3本目 相手ワンマリ。相手の引きが温くてジェイスでバウンスやらやりたい放題して勝ち。

六回戦 ○-×-△ 変身
1本目 相手のデッキが全く分からなかったので勝てる場を維持し続けて30分以上消費。
2本目 変身デッキだと判明。1本目の時点で、特定カード見てデッキ分からないのはトーナメント出られない人間の力不足ですわ。全体除去なくイオナ様に殴られ負け。
3本目 時間がない状況で相手に4ターン目にイオナ出される、結局時間切れで引き分けにするのがやっとでした。

七回戦 ×-○-○ ナヤ同盟者
1本目 先手取るもブンブンされて負っけ
2本目 除去増量して単体ずつ処理して相手投了
3本目 同上

隣の卓で少年たちがフリーデュエルしてて、青白コンとジャンドでお互い巧かった。日本の未来も明るいなと感じた一幕。後々判明するが彼らは高校生らしい。小学生か中学生かと思っていたわ。

八回戦 ×-× 同型
1本目 メインの構成で不要パーツ多すぎて負け。
2本目 こっちのジェイスが忘却の輪され、相手の光輝王のエンチャントを忘却の輪し、それを相手が忘却の輪し、光輝王対処できなくなって負け。

最終成績4-3-1
1パックもらって終了。久々に青絡みのコントロール使ったがオモシロい。ジェイスただ強で面白い。勝ちきれなかったのが悔しさの残るところでした。

ただ思っていたよりジャンド少なかったです。次はジャンドの海を渡ってみたいです。



終わったあとは池袋まで出て中華食い放題へ。店員クォリティが面白すぎて飯食うどころじゃなかった。もうちょい店員が若ければ・・・いや何でもないです。店員フレンドリー(笑)でした。最後に杏仁豆腐付けてくれたから全て良しでした。アルコール摂取しなくとも、それ以上のテンションになれるのは、素晴らしい事だと思います!とりあえず、ゴマ団子事件は今年のGWのネタ話になること間違いない。




次は結果残せるよう気合入れよ。

ではまた
先週の土曜日GPT横浜 in 川崎

友人からデッキ丸刈りしたとは言え、エクテンに真鍮の都ないことさえ知らないとか終わってました。もちろん1ゲームロス。環境に存在しないカードの不正使用にも拘らず1ゲームロスって優しいなと・・・

その他にもカード把握しなさ過ぎでした。

パルンズの塔(マルチの呪文を唱える事にのみ使える好きな色のマナ出すやつ)を使って溜めランを起動させたり

イオナ二体出したら伝説だから対消滅するはずなのに気付いていなかったり

賛美エンチャント置かなかったり

ソプターで出てくるトークン白いと思ってサイドに硫黄の精霊入れてたり


まだまだ大量におかしなことやらかして、本当に対戦相手の方々に申し訳なかった。

以下、さらに愚痴です。







練習しなくてもコンボ決めればなんとかなるだろう超起源って発想も根本的に間違っていたのか。ギャザ舐め過ぎてました。

なんか書いてて恥ずかしくなってきた。


ギャザに割ける時間がないというのは、完全な言い訳。そういう類の言い訳せずに、今までなんとかやってきたけれど。そもそも練習せずに勝とうという魂胆が・・・



とまぁ。最近はめっさゆとりになっている。少しは自覚あったけれども、最近学校にいる時間が多いってのも要因の一つ。自分の考え方を押し付けるばっかりな人間故うまくいかんからって逃避してたのかも知れません(と言いつつ、自分の考えが間違っているとは微塵も思っていない)。

最近ぎゃざへ注ぐ力みたいなものが激減している。やる気がないのに、大会とか出るのは自分自身楽しめてないなって。やる気あるときは、負けても何か学べることがあるのに、今回はさっぱり見つけようとすらしてなかった。

そして、祝日の木曜日に大会あることを1月時点で把握していたはずなのに、すっかり忘れてスルーしている辺り、学生プレイヤーとしてないなと思った。せっかくGPTでバイもらえる人数が増えたりしているのにそれを取りに行かない自分の姿勢に呆れた。

なんでこうなってしまったかも大体検討付いてる。とりあえず、ぎゃざをやっててスタンダードって環境が好きになって、地元でドラフトやってるトコあった関係でドラフトやり始めて。結構カジュアルプレイで楽しんでたんだなぁと。スタンダードはラブニカが落ちた辺りから大分テンション下がった記憶が。で、話は飛ぶが現在に至る。

話が飛んだ辺りやる気ねーww

って訳で、GP横浜は出場しないことにしました。見学には行くかも。

練習して、ニッセンで予選抜けられたとしてもが大学のテスト期間とだだ被りしてて既に出られないことがほぼ決定しているのも大学入ってからのやる気低迷の一因ですね。

だらだら続けても仕方ないのでこの辺で

あるべき姿

2009年12月27日 TCG全般
僕がどうこういうこと自体おかしなことかもしれないのですが、思うことがあったのでつらつら書いてみたいと思います。

いつも通りDN徘徊していて、権利を持っているはずなのにリミッツに参加できなかった人がいるらしいことを知りました。Wizの対応等を改めて考えさせられる出来事でした。予選と本戦までの時間的猶予、今回からの形式変更等で対応も混乱がある程度は予想できたはずですが・・・

予選通過者リストに載っていない場合、参加はできない。
もちろん、秩序だったルールに則ってやらなければ、ゲーム自体が崩壊することは分かります。ですが、これはリスト等に不備を起こさないという主催者側の条件が伴っているのではないでしょうか。

余談ですが、僕自身去年のリミッツ地区予選でのBye数が間違っていて・・・早めに気が付けて対応もあまり早いとは言えないものの間に合ったため、ホット一安心したものです。

地区予選ならば出費等も抑えられますが、今回の場合は遠出している出場者も少なくないでしょう。そして、規模も大きい大会です。小さい大会だから不備の対応が遅くてもいいとは言いませんが、やはり大きい規模の大会であればあるほど、質の高い対応が要求されるものだと思います。それは大会中に限らず、事前の情報更新等も該当すると思います。

最後に、今回出場されなかった方々に真摯な対応があることを望みます。
あまりのだめっぷりに全俺が泣いた

さて。マナベースがカオスだったようです。脳内試行だけでは・・・

今日は一日酷かった。

勝った試合は相手が事故ってただけという罠

勝つ気満々だっただけに不甲斐ね~~

でも、まったり遊ぼうと思いました

やるきだけUP

ナカノへ

2009年12月8日 TCG全般
今日は久々にギャザに触れようかと思います。

では、行って来ます。

GP新潟

2009年8月31日 TCG全般
結果から言うと4-5

前日トライアルはデッキ強かったけれど構築ミスもあって3没。

本戦も青黒が強目のプールだったけれどマナ基盤に難有りのデッキで乙。
アサシン、ゾンビロード、触手*2、ディガー、クローン、大気の精霊、睡眠、ルーター*2、フェッチランド

こうやって書き出すとやっぱり強かった。ウィスパークロークもあったのでアサシンたちを守ったりシェードで殴りきったりプランもできる。

R1 白黒
後手1マリ後、アサシンとゾンビロード展開、相手に次元の浄化打たれるもディガーでゾンビロード回収して勝ち。


こっちがもたもたしている間にバンシーに殴り負け


相手1マリ。夜の子に一度殴られるもその後何も展開されず勝ち

1-0-0

R2 緑黒赤均等
二本とも五分五分のところ火の玉で乙。二本目は火の玉ケアしなさすぎた感あり。


1-1-0

R3 白黒タッチ赤
アサシンゲー決めて勝ち。でも相手にもアサシンあり、思考の粉砕、紅蓮地獄、稲妻、危害のあり方とかとか


後手1マリ後、土地が二枚で止まって負け


夜の子に無双されて相手ライフ34まで行かれる。アサシン出してまたーり状態、エアーエレメンタル出したターンの返しで、粉砕で手札のスペル3枚を落とされる。その後、セラテンとエレメンタルが相打って、紅蓮地獄などでまっさら1/3飛行で殴られ続け、ゾンビロード出すも堕落の触手引けなくて負け。

1-2-0

R4 緑赤
アサシン無双しようとすると大てん皮鹿登場。火の玉やらチビドラ見るも除去し、ゾンビロードも出て強くて勝ち。シェードにクロークつけて無双。一本目に起動できないハンド状況のルーターの殴り忘れ一回。相手に1ターン猶予与えてしまった。

2-2-0

R5 白黒
相手が後手を取る。こちらワンマリ後、アサシンとロードで勝ち。


相手が白緑に色変え2/2や樫変化や上昇する鎧モードへ。そんなこと関係なく・・・残り二本とも土地二枚で止まり乙。2本目はルーター起動しても2ターン引けず樫変化でライフがもう間に合わない域に。かなり悔しかったぁぁああ。と叫ぶ。

2-3-0

R6 青緑
後手土地二枚で見事止まり乙。


色事故。ミスが酷くて圧敗。もっと粘れた。
具体的には、場に4/4トランプルのサイ。カロニアのビヒモスをプレイされ、瞬間凍結とリムソのどちらで消すか迷って瞬間凍結をしよう。1本目で見た相手の強い生物が緑だった以上リムソで消すべきだったと。で自分のターンにエアーエレメンタルプレイ。場に立っている土地が沼だけになってターンを返してしまい・・・何故か島を置かないという・・・ミスとかじゃなく何も考えてないだけ。こういうことを何度も何度もやっていて自分は何かそこから学んでいないんだなって思ってしまった。次のターン樫変化がついてしまい、さらに幻影の戦士が出てくる。青マナがあればリムソできた。そうすればワンチャンス暗殺引いて捲くれた。その可能性すら排除して負けを目指すプレイをするのは本当に酷いと思いました。。反省。土地の置き方。ハンドに土地を保持する基準が酷い。。

2-4-0

R7 緑白タッチ黒
相手が後手を選択。試合内容忘れてしまったがライフ全然削られていないので除去を引き捲くったっぽい。


二本目に酷すぎるミス。安全な道を打たれているターンの第二メインに魂の消耗打って勝ったと勘違い。相手も投了を宣言カードをかたずけ始める。安全な道打たれたことに気付き相手に謝って俺が投了して三本目へ。かたずけ始めた時点でルール上まずいが。。


三本目デッキの強さの差が現れて勝ち。

3-4-0

R8 黒緑タッチ赤
相手の方があまりカードを知らなくて二本とも勝ち

4-4-0

R9 
・・・

・・・

反応がない。ただの屍のようだ。

・・・

ドロップはしていない。そしてR8後、きんちゃんとデッキ回していたら、いつの間にかR9が始まっていた。アナウンスかかったことにすら気が付いてなかった。。

なんてことだーーーーーーーーー


最後の最後まで酷かった。ネタ過ぎました。

よって最終成績

4-5-0

負け越しとか・・・ねっ

1黄金のたてがみのアジャニ
1危害のあり方
1高潔の証
2天使の慈悲
1安全な道
1神聖なる評決
1平和な心
1セラの天使
1先兵の精鋭
2古参兵の鎧鍛冶
1古参兵の剣鍛冶
1宮殿の護衛
1カミソリ足のグリフィン


1加工
1思案
1送還
1本質の散乱
1否認
1取り消し
2認識不能
1ジャンプ
1秘本掃き
1願いのジン
1魅惑するセイレーン
1霜の壁
1風のドレイク
1マーフォークの物漁り
1角海亀


1衰弱
1精神腐敗
2魂の出血
1邪悪なる力
1惑乱の死霊
1沼の悪霊
2吸血鬼の貴族
1夜の子
1ケリノアのコウモリ
1立ちはだかる影
1出征路のグール
1グレイブディガー


1火の玉
1紅蓮地獄
2口を開く地割れ
1燃え立つ調査
1ラッパの一吹き
1炎のブレス
1ボガーダンのヘルカイト
1業火の精霊
1放蕩紅蓮術士
1炎の壁
2ヴィーアシーノの槍狩人
1火花魔道士の弟子
2血の峠の狂戦士
1稲妻の精霊


1暴風
1夜の群れの雄叫び
2巨大化
1不屈の自然
1樫変化
2豊潤な収穫
1大てん皮鹿
1エルフの笛吹き
1酸のスライム
1ラノワールのエルフ
1ルーン爪の熊
1エメラルドのオリックス
1大蜘蛛
1霧の豹
2棘茨の忍び寄るもの


1ワームの歯
1悪魔の角
1呪文書

以上です。このカードプール強かったです。。結果は前述通り3-3

では失礼します
今日は今日とて板橋

チェックパックは凄腕の暗殺者と1/1再生生物*3体などの黒がメインっぽいパック。普通。

もらったパックは除去多め。レアが鹿と樫の力とか緑に固まっていたりと、ぱっと見辛い。。

結局0-2ドロップ。さすがに2勝くらいはできるかなと正直思っていたががが。

1戦目は2ターン目夜の子、3ターン目にアンタッチャブル外套が出てきたので夜の子除去ったら、夜の子二号が4ターン目に出てきて外套付いてダメージレースで目も当てられず敗北。2本目は沼渡りで殴り合っていたら、ナイトメア出てきて平和な心したら白騎士追加され乙。イイとこなし。

2戦目は魂の管理人と蟻の女王が決まりそうなところで管理人を衰弱死させて沼もう一枚引けば堕落の触手で女王が落とせそうなトコで乙る。
次は3/4の1点軽減の天使まで出てきて乙。

イイとこなかったぁぁぁ。

2敗1分けまで賞品出るとのこと。しかし、ドロップしてドラフトへ。そこそこの黒でこれはいけたと思ったら、レアピックしたにも関わらず、きんちゃん無双により二没。


残念。

今日は殴り忘れとか土地の置き間違いとかブロックのし間違えとか、酷かったため本戦ではこのようなことのないように努力しようと思います。

パックの中身はまた後日。後日って来るのだろうか。どうだろう。。
言ってきました。浦和。腹減りすぎてヤバすすす。

とりあえず、チェックパックにアジャニとか入ってる中の上から上の下。帰ってこないかなとか思いつつ知り合い方に話を聞くと強パック大目な気がしました。

で、もらったパックからアジャニ、ボガヘル、火の玉などなど。上の下から上の中くらいの実力はあるパックだったと思われ。

なのに3-3でしたーーー、残念。

カードプールなどは後日載せまする。

その後、予定調和的にドラフト行こうとすると、2卓目があと3人だからふらついてから名前書こうとしたら、5分くらいで埋まってた。
で、最終3卓目に。

卓全体的に弱めでした。1パック目初手+2/+4の装備品、他候補白騎士や石巨人・・・ちょい初手としてはまた色拘束的にも・・。2手目弱すぎて黒が薄かったので、1/1再生君で色主張でもしてみるか。まぁ黒流れて来ませんでしたけどねー。ってか、その後もなんも来ないんだがーーーとか思っていたら白騎士が戻ってきてビビった。どんだけ上白やってねーんだよっ。でも、ペガサスとか流しちゃったので下家は白だろうなとか思いつつ、白以外の候補がないので白へ。ってか十字軍5手目らへんとか・・・3/3先制の兵士が2周目とか。上が白かじった瞬間俺終わってた。

白以外やらせてもらえない流れでした。上家の方は赤固め取りしてました。黒は上にいないけれど・・・青もルーター全然見えないしダメダメ。

まぁ愚痴しか言ってないですが、魅力のすっくないパックたちでした。

最終的にできたデッキ

白タッチ緑
2魂の管理人(俺の嫁、異論は認めない)
2白騎士
2古参兵の鎧鍛冶
2宮殿の護衛
1ロウクスの長槍の達人
1セラの天使
2鎧をまとった上昇
1魔道士封じの鎧
1清浄
1神聖なる評決
1破門
1真面目な捧げ物
2安全な道(俺的ランキングコモントップカード)

1エルフの幻想家
1国境地帯のレインジャー
1尊き一角獣
1不屈の自然
1濃霧

10平地
6森

なんで緑入れてるの??ミスピックじゃないですか??笑

俺の嫁のゲインライフをすぐに忘れる。強制だからマジめんどい。メモするの死ぬ。今日は20点くらいゲインしてくれたので満足。人一人分ですね。

剣鍛冶欲しかった。ペガサスと先制2/2フライング流したからないのしゃーない。

では、今日はぐだぐだなのでこの辺で失礼しまする。。

明日・・・千葉・・・いや、俺は抜けられる可能性が低くなろうが、板橋へ行く。全勝すればいいんだ。明日は予選7ラウンド5-0-2から3-0カマせばいいんだっ。

自分を古い立たせろ!!
神奈川まで行って来ました。いいかげん強いレア引いてみたいですよーーーー。チェックパックは変身だのクローンだの青濃いけど・・・なパック。もらったパックは僕の実力だと難解なカードプール。なにが正解なんだ?

とりあえずカードプールをば


1セラの天使
1先兵の精鋭
1魂の管理人
1カミソリ足のグリフィン
1包囲のマストドン
1古参兵の鎧鍛冶
1古参兵の剣鍛冶
1破門
2安全な道
1栄光の突撃
1神聖なる評決
1絆魂
1真面目な捧げ物


1魅惑するセイレーン
1幻影の戦士
2角海亀
1マーフォークの物漁り
1幻影の召使い
1噛みつきドレイク
1時間のねじれ
1双つ術
1精神の制御
1瞬間凍結
1認識不能
1秘本掃き
2予言
3本質の散乱


1惑乱の死霊
2吸血鬼の貴族
2戦慄の魔術使い
1出征路のグール
1ゾンビ大巨人
1魔性の教示者
1魂の消耗
1偏頭痛
2魂の出血
2衰弱
1精神腐敗
1血の署名
1堕落の触手


1マグマのフェニックス
1石巨人
1ゴブリン弩弓隊
1炎の壁
2稲妻の精霊
1ゴブリンの長槍使い
1峡谷のミノタウルス
1火をつける怒り
1炎のブレス
1速さの炸裂
1燃え立つ調査
1粉砕
1ラッパの一吹き
1口を開く地割れ

1酸のスライム
1尊き一角獣
1エルフの幻想家
1命取りの出家蜘蛛
1国境地帯のレインジャー
1大喰らいのワーム
1樫の力
1暴風
2巨大化
1不屈の自然
1再びの生
2濃霧
1豊潤な収穫


1囁き絹の外套
1ドラゴンの爪
1ワームの歯

土地
1水没した地下墓地


正解は青黒だったっぽい。。実際悩みに悩んで青緑タッチ白・・・割とカードプール見た時点で今日はドロップかぁとか。

結局1-2でドロップ。。悔しい。。

その後、別のカードゲーム(ボードゲーム?名前忘れてしまった)を教えてもらいつつ眺めつつ、だらだら。

最終卓の枠が余っていたので、ドラへ

1パック目初手、平和な心とか流して火の玉。
二手目シヴ山のドラゴン。ここで違和感を覚える方もあるだろうが、二手目は赤の有効カードが稲妻、チビドラ?などちょっと赤祭り、上家が赤から逃げた形なので赤をやらせてもらう、もちろん二手目で流してしまったので下が赤やる可能性が濃くなってしまうので、それ以降なるべく赤のカードを流さないようピック(業火の精霊取るために地鳴りの一撃流してしまったが)。途中ロッドとか取って終

とりあえず上に赤はいないようだ。緑と白のカードを全然見ていない。下には黒をやらせるつもりで。。

2パック目初手、精神の制御流して稲妻。二手目取るものがなかったので精神の制御。その後赤の流れが悪く、二色目何にしようかなと考えつつ青のカードだだ流れだったのでルーターとかリムソとか取って終

3パック目
チビドラやゴブリン弩弓隊、ロッド二枚目、ルーター二枚目とか取って12手目くらいで火花魔道士の弟子ゲットできて終

かなりいい感じの赤タッチ青が完成して、1本も落とさず3-0

最後の試合
俺の場に土地8のルーター2体(どちらも召喚宵)、ロッド、ハンド土地1。ライフ7
相手の場に願いのジン含む3体のクリーチャー、ライフ5でフルタップ
火の玉か稲妻がくれば勝てる。ロッド起動本体1点→相手ライフ4
ドローが土地でルーター起動、土地、予言と来て予言の2ドロー目が火の玉で勝利。

今日の卓はみんな被り気味でした。卓と色は確認したので参考までに
1卓 緑白
2卓 緑タッチ白
3卓 緑白黒
4卓 青タッチ白
5卓 赤タッチ青(俺)
6卓 黒タッチ赤
7卓 黒単
8卓 青タッチ白

8ドラはやはり楽しいです。
予想がはずれてトークン系が日本選手権のトップ8に一人もいなかったことを反省する意味も込めて、ローウィン落ちるまでは、トークンデッキを作成し使い続けることを、ここに誓います!

緑白トークンズ(ほぼキスキン)

まだデッキが3枚決まってないのでデッキが完成し次第、大会出て結果報告したいと思っています!

けれど夏はGP新潟に向けてリミテッドに重点を置くつもりなので、デッキは友人に丸投げしよう。そうしよう。

神話エルフ

2009年7月19日 日常
神々の戯れにはついていけない。

所詮ぎゃざ下手ですよーー。

精神的に自虐に走っています。

バイトが昨日夜勤でそのままGPT新潟行ったから疲れた。

レポはのちほど
白単キスキンが優勝

とつまらない予想を立てておきます。知り合いが回しているのを眺めていてもかなり強い。

フォグで対抗するのが面白い。フォグって釣りでしょうか?

注目カードは

民兵団の誇り



キンズベイルの勇士、ブリジッド



白単キスキンとか言っておきながら兵士無双したいと思う今日この頃。
参加してきました。IN 池袋オーガ

各種プレインズウォーカー、ボガヘル、ギャンコマ。なんか強いと思ったのは採録組だった。

まずカードプールから

レアおよび神話レアは赤字、アンコは青字、コモンは黒字で。


2不滅、不滅(Foil) - エンチャントされているパーマネントが破壊されない。
1守護熾天使 - 3/4Flying 自分へのダメージが1点軽減。発生源ごとなので、1/1やティムを完封できる。
1鎧をまとった上昇
1天界の粛清 - ナイスサイド
1アンデッドを屠る者
1白騎士
2神聖なる評決
1平和な心
1絆魂
2銀毛のライオン
1魂の管理人
1目潰しの魔道士 - タッパー
1古参兵の鎧鍛冶
1グリフィンの歩哨

白の除去、タッパー。良質クリーチャーたち。いい感じ。


1空中浮遊
1テレパシー
1睡眠 - プレーヤー1人のクリーチャーを全て寝かせて1ターン寝かせたままに。強い。
1魅惑するセイレーン - お姉さん
2否認
1取り消し
1思案 - 絵が素敵かもかも
1予言
1ジャンプ
1珊瑚マーフォーク
1マーフォークの物あさり
1終わり無き海の海蛇
1幻影の召使い - 対象に取る手段いっぱーい。故にすぐ死ぬ。

青は弱い。が、友人は説得2枚引いててさすがに強かった。


1墓地を刈り取るもの - 出てくるトークンが3/3とかチート
1墓場からの復活 - 重くなった代わりに相手からもゲットできる
1吠えたけるバンシー - 4マナ3/3飛行
1堕落の触手
1破滅の刃 - テラ上位互換
1邪悪なる力
1強迫
1精神腐敗
1ザスリッドの見習い僧
1蠢く骸骨
1夜の子 - 絆魂イイね的一枚
2出征路のグール
1立ちはだかる影
1ケリノアのコウモリ
1グレイブディガー
1ゾンビの大巨人 - 大かつ巨人って…

黒も良カードおよびゾンビとの噛み合いがイイ。デッキ構築の際悩んだカードプールたち。


1無秩序の点火
1放蕩紅蓮術士
2口を開く地割れ
1火をつける怒り
1地鳴りの一撃
1炎のブレス
1恐ろしき攻撃
1怒り狂うゴブリン
1ジャッカルの使い魔
1血の峠の狂戦士
2焦熱のヘルハウンド
1稲妻の精霊

赤 ぱっと見ただけでダメプール。コモンレベルの赤で相手にやられて辛かったのは稲妻くらい。逆にアンコ以上になると嫌なカードが多かったです。紅蓮地獄然り。


1野生の狩りの達人 - 自己完結強クリーチャー
1カロニアのビヒモス - なかなか死なない。けれど再生や接死の前に佇むしかない。
1夜の群れの雄叫び
1超大なベイロス
1帰化 - ナイスサイド
1樫変化
1再びの生 - カード名はおとなしく再生でええやんか。
1絡め取る蔦
1エルフの幻想家
1命取りの出家蜘蛛 - 到達接死便利
1ルーン爪の熊 - おとなしく熊でええやん。
1霧の豹
1ケンタウルスの狩猟者
2大蜘蛛
1棘茨の忍び寄るもの

緑は便利で丸いカード多め。


1ゴルゴンのフレイル - 接死好きなので。大好きカードの一つ。相手に出されるとゲンナリです。。
1囁き絹の外套
1羽ばたき飛行機械
1天使の羽根

土地
1青黒土地
1広漠なる変幻地

土地はやはりAvonに限るっ!!美麗。

作り上げたデッキは白緑。黒を選択した方が正しかったのかは分からない。検討の余地あり。
デッキに熊がいっぱいいたり、レアが4マナ圏だったりとフットワーク軽く除去は重めだが問題ないレベル。

デッキは強の下くらいか中の上くらいか。

結果のみ4-0で9パックゲット。正直できすぎ。

ギャンコマとボガヘルが共存してる嫌なデッキや、アジャニ等白強いデッキなど明らかに自分より一枚上手のデッキにも軽量クリーチャーで殴り殺したり相手の周りが微妙だったりで、運が良かっただけです。マリガンがしやすいデッキだったのは◎

雑感。
プレインズウォーカーがやはり強い。死の印の絵が怖い。テンポデッキ多めだった。そんな感じでした。
とりあえず、白黒トークンなどトークンばら撒き系統の勝率が5割を超えるのは、一枚一枚のカードパワーを考えれば妥当かも知れん。

そんな中、トークンのいまいちもっさりした感じが嫌になって、友人の赤白コントロールを使っていたら、勝率が良いという結果に。まだまだスパーの数が少ないのでなんとも言えない部分も多々あります。

まず、苦手なフェアリーやヒバリに対しては

フェアリー 0-3
青含むヒバリ 2-1

まぁ実戦数が少ない。ヒバリとエレンドラだけで辛い。



デッキの弱い部分であったチャンドラと、ある意味お守りだったドラゴンの休息地および黄昏の番人は、静月の騎兵へチェンジ。静月に関しては、特に言うこともなく。

他のトークンデッキやエルフなどの勝率も良いです。

トークンのブンと、エルフにパルス固め引きされたときは、勝てないですが、三本中2本取れる相性だとは思います。


なんという論拠示さない。無意味な日記。

書こうと思い立ってから、デッキ眺めてて、説明の必要性ないパーツばっかじゃねーかって思ってたら、不毛になった。。



とりあえず、M10後はトークンを潰すカードを模索せにゃいかんと感じる今日この頃。


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